Final Fantasy IV

Hace más de dos décadas, concretamente en 1990, después de terminar el tercer título de su saga fetiche, Squaresoft se propuso preparar dos nuevas entregas: Una para Famicom, y la otra para Super Famicom (que todavía estaba en desarrollo), y serían la cuarta y la quinta de la franquicia. Por temas económicos y de fechas de entrega tuvieron que cancelar el proyecto para Famicom y preparar la cuarta para la consola que estaba por llegar. Finalmente el juego vio la luz el año 1991 en el mercado japonés, y hoy escribiré sobre éste, el primer episodio para Super Nintendo: Final Fantasy IV.

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Cómo hacer que bailen tus rivales del Killer Instinct… En el aire

Un glitch muy interesante del Killer Instinct es el que permite realizar Fatalities aéreos a tus rivales, claro que pudiendo hacerles bailar mientras caen también… ¿Quién iba a hacerles un Fatality, EH? Atención al vídeo porque lo que vais a ver es el Humiliation definitivo, estoy convencido de que no veréis nada mejor hoy.

Y por cierto, será mejor que os hagáis un favor siguiendo el canal de Youtube peasoroms, totalmente dedicado a curiosidades de Super Nintendo. Muy recomendable.

Megaman X

El salto generacional a los 16-bits dio lugar a que Capcom en1993 reinterpretara una de sus sagas por excelencia, Megaman, dándole un aire más adulto y una estética más futurista que a las entregas para Nes. La intención era implementar cambios jugables para darle un ritmo más frenético y otros cambios, pero los fans pidieron que continuara la saga original también y de esta forma se creó la primera subsaga de la franquicia: Megaman X.

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Final Fantasy V

Un juego que ha pasado sin pena ni gloria por el mundo de los videojuegos es, entre otros muchos, Final Fantasy V. El juego no salió de Japón en su día al igual que el II y el III, y cuando llegó para PSX ya era demasiado tarde porque ya se habían impuesto los gráficos poligonales y con éstos no se podía competir (ni siquiera su sexta entrega pudo hacerlo), pero ésto no descarta que sea un gran juego y hay que tener en cuenta que ésta fue la última entrega en la que participó Hinorobu Sakaguchi como director de Squaresoft.

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Chrono Trigger

Si hace poco mencioné que Super Metroid probablemente encabezaría mi lista de juegos favoritos, sin duda otro que lo haría sería el incomparable Chrono Trigger.

Un juego con el que, por cierto, jugué horas y horas para completarlo en varias ocasiones y que aún así no me canso de jugarlo y os explicaré el por qué a continuación.

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Super Metroid

Si tuviera que escoger con qué juego quedarme de todos los que he probado hasta hoy habrían tantos que sería muy difícil decidirme por uno, pero el juego del que os voy a hablar hoy seguramente tendría muchos puntos para encabezar la lista: Super Metroid.

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