Impresiones: Ace Attorney 5 – Dual Destinies

impresiones ace attorney 5

Los seguidores de la saga Ace Attorney pueden estar soltando espuma por la boca de la emoción contentos con la llegada de dos nuevas entregas para Nintendo 3DS, en las que además aparece nuevamente como protagonista Phoenix Wright, cosa que aunque a simple vista pueda parecer un detalle poco relevante, si tenemos en cuenta de que hablamos de una aventura conversacional principalmente, volver a encarnar al abogado defensor que dio nombre la saga se convierte, entonces, en un aliciente muy a tener en cuenta.

Hoy os voy a contar las impresiones que me he llevado con la demo, que fue publicada en la eShop hace unos días, sobre la quinta entrega numerada de la saga que en breves aterrizará en tierras americanas y europeas.

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Pokémon Edición Negra 2

Pokémon Edición Negra 2

La clave del éxito de Pokémon no está en el número de criaturillas que te vas encontrando a lo largo del juego, sino en dejarse jugar de muchas formas. ¿Que quieres un equipo de bicharracos que con soplar a tu rival le haces morder el polvo? Éste es tu juego. ¿Que quieres cazar los bichos más monos para meterlos en concursos de belleza? También lo es. El juego en cuestión incluso tiene un hueco para un servidor, que suele ser la parte más odiada por la mayoría de los que lo juegan, la de criar hasta encontrar lo que buscas para potenciarlo después, como si de un juego de mánager cualquiera se tratase, cosa que después no me sirve para nada porque en combates dobles o triples soy bastante mediocre, pero yo me entretengo jugándolo así. Qué queréis que os diga.

Los que habéis seguido este blog desde hace algún tiempo sabréis que Pokémon Negro no me causó muy buena impresión. Pues resulta que su segunda entrega sí me ha gustado, y bastante además.

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Kid Icarus Uprising

Mucha gente se preguntó jugando a Smash Bros Brawl de Wii que quién era el ángel aquel que podían usar luchando contra Mario, Link o Samus como si fuese uno más, y no les culpo, porque no volvió a verse desde Game Boy ningún juego protagonizado por él.

Después de veinte años desde su última entrega, la saga Kid Icarus vuelve a hacer acto de presencia, pero esta vez de la mano de Masahiro Sakurai siendo el único juego que veremos de Project Sora, y cambiándolo bastante si lo comparamos con sus anteriores ediciones porque pasa de ser un beat ‘em up a ser un shooter en tercera persona. Como es de esperar, vuelves a ponerte en el pellejo de Pit  para volver a enfrentarte a la renacida Medusa porque de nuevo quiere destruir a la humanidad.

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Zelda II: The Adventure of Link

The Adventure of Link, la secuela directa del primer Zelda que salió para NES en 1988 (un año después que en Famicom), no tuvo el éxito esperado porque la gente buscaba algo más parecido a la primera entrega. Éso se notó cuando publicaron en Super Nintendo “A Link to The Past”, que volvía a la onda del original pero añadiendo detalles del segundo y algunas mejoras en la jugabilidad.

Pero no es de la entrega de Snes de la que hablaré hoy. Para muchos, Zelda 2 es considerado la oveja negra por su elevada dificultad, el tener vidas, que no estén el arco ni las bombas, que no hayan ni rupias ni tiendas, etc. Todos ellos son motivos de peso, pero el motivo principal es que la acción se desarrolla en scroll lateral. Todas esas cosas (y algunas más) lo convierten en un juego diferente, pero no peor.

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The Last Story

Los RPG japoneses han estado largo tiempo mirando con impotencia los cambios que su entorno estaba sufriendo. Impasibles ante ésto, se mantuvieron fieles a sus premisas de siempre y ésto provocó un estancamiento inevitable, y empezaron a surgir las evidentes sospechas de que el género no podía (o no sabía) adaptarse a los tiempos que corren, mientras que los RPG occidentales fueron ganando en popularidad progresivamente.

Con el paso del tiempo, los gritos de agonía de la consola de sobremesa de Nintendo han traído juegos como Xenoblade Chronicles o como el juego del que hoy voy a escribir, que aunque las comparaciones sean odiosas, lo cierto es que ambos dan un repaso al género y demuestran no sólo que éste no estaba muerto sino que dentro de él también se puede innovar, y concretando con The Last Story, también coge un poco de otros géneros y lo mezcla en una mecánica de juego intuitiva pero también exigente, y con una historia propia de la época dorada de los JRPG.

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Circle Pad Pro: Sobre el nuevo trasto

Esta semana he tenido mucho tiempo libre: Ni he trabajado ni he podido acceder a internet salvo para informaros, vía Twitter, sobre esta ausencia repentina que en realidad no ha sido muy larga (cosa que agradezco). En este período, aparte de terminar por segunda vez Monster (serie que recomiendo fervientemente que veáis o que leáis), pude jugar por fin al Resident Evil: Revelations en su versión completa, pero al no disponer de internet, y habiendo terminado únicamente el modo historia en consecuencia, prefiero escribir sobre el gádget que incluye su edición especial: El polémico Circle Pad Pro de Nintendo 3DS.

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Mi historia con Mario Kart

Cuando era joven e inexperto y además poseedor de una Super Nintendo, me consideraba un nintendero renegado por querer también jugar con el erizo azul que incluso tenía cromos del Bollicao. Los tiempos cambian, y aunque a día de hoy prefiera no etiquetarme ni casarme con ninguna compañía, siempre quedará en el recuerdo que en mi infancia todas las consolas que pasaron por mi casa eran de Nintendo. Uno de los juegos que más exprimí en su día no fue otro que Super Mario Kart, el primero de una saga que presume de tener una única entrega por plataforma, y que la mayoría de los que hemos empuñado un mando alguna vez en nuestras vidas también hemos jugado a cualquiera de sus entregas en alguna ocasión. Mi relación con esta saga siempre ha sido de amor y odio y hoy os la voy a resumir en esta entrada, y todo ésto viene porque Super Mario Kart fue uno de los juegos a los que más horas le he echado hasta hoy.

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