Final Fantasy IV

Hace más de dos décadas, concretamente en 1990, después de terminar el tercer título de su saga fetiche, Squaresoft se propuso preparar dos nuevas entregas: Una para Famicom, y la otra para Super Famicom (que todavía estaba en desarrollo), y serían la cuarta y la quinta de la franquicia. Por temas económicos y de fechas de entrega tuvieron que cancelar el proyecto para Famicom y preparar la cuarta para la consola que estaba por llegar. Finalmente el juego vio la luz el año 1991 en el mercado japonés, y hoy escribiré sobre éste, el primer episodio para Super Nintendo: Final Fantasy IV.

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Metroid II: Return of Samus

La secuela del mítico Metroid para NES realizada en Game Boy consolidó un estilo de juego implantado por su predecesor conocido más adelante por el nombre Metroidvania. El juego aportó mejoras que se aplicaron en entregas posteriores de la saga, además de implementar otras funciones al traje de Samus que futuras entregas también utilizarían. El juego, más lineal que la primera entrega, no es tan conocido como ésta o la entrega que vendría después, Super Metroid, y de hecho muchos lo consideraron como el nexo entre ambas entregas de sobremesa y poco más, pero el paso del tiempo le ha dado el lugar que se merece por méritos propios.

Hoy voy a hacer un repaso de esta secuela  y veremos qué recursos utilizaron para poder llevarse a cabo este Metroid II: Return of Samus.

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Megaman X

El salto generacional a los 16-bits dio lugar a que Capcom en1993 reinterpretara una de sus sagas por excelencia, Megaman, dándole un aire más adulto y una estética más futurista que a las entregas para Nes. La intención era implementar cambios jugables para darle un ritmo más frenético y otros cambios, pero los fans pidieron que continuara la saga original también y de esta forma se creó la primera subsaga de la franquicia: Megaman X.

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The Legend of Zelda: Majora’s Mask

Una costumbre que habían tomado con la saga The Legend of Zelda a partir del A Link to the Past no fue otra que la de no repetir episodio por plataforma, pero tras el éxito cosechado con Ocarina of Time, Nintendo no dudó en publicar una segunda entrega de una de sus sagas por excelencia, y además lo hizo arriesgándose y creando un juego extraño, atípico e irrepetible.

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Final Fantasy V

Un juego que ha pasado sin pena ni gloria por el mundo de los videojuegos es, entre otros muchos, Final Fantasy V. El juego no salió de Japón en su día al igual que el II y el III, y cuando llegó para PSX ya era demasiado tarde porque ya se habían impuesto los gráficos poligonales y con éstos no se podía competir (ni siquiera su sexta entrega pudo hacerlo), pero ésto no descarta que sea un gran juego y hay que tener en cuenta que ésta fue la última entrega en la que participó Hinorobu Sakaguchi como director de Squaresoft.

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The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Sólo por este juego se vendieron consolas a cascoporro. The Legend of Zelda: Ocarina of Time fue la razón decisiva de miles de usuarios para comprar una Nintendo 64. Considerado por muchos, incluso a día de hoy, como el mejor videojuego de la historia, y como es lógico Nintendo es conocedora de dicha información, ahora se va a publicar un remake para su nueva consola portátil, Nintendo 3DS.
Hoy voy a hablaros de su versión original en Nintendo 64. ¿Realmente fue tan grande este juego? ¿Si?

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Super Mario Bros. 3

Un juego del que en mi infancia no podía despegarme no era otro que Super Mario Bros. 3 de la NES y, salvo por Super Mario World y seguido muy de cerca por Super Mario 64, fue el juego protagonizado por el fontanero al que más tiempo he invertido.

                                                                    (Actualizado)

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Chrono Trigger

Si hace poco mencioné que Super Metroid probablemente encabezaría mi lista de juegos favoritos, sin duda otro que lo haría sería el incomparable Chrono Trigger.

Un juego con el que, por cierto, jugué horas y horas para completarlo en varias ocasiones y que aún así no me canso de jugarlo y os explicaré el por qué a continuación.

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