¿Es justo juzgar a corto plazo?

Últimamente no paro de formularme esta pregunta. Después de años pegado a una pantalla matando a todo lo que me rodeaba, dialogando con aldeanos, robando coches o lanzando tortugas desde un kart al primer insensato que osara adelantarme, después de años electrocutando a Ryu, huyendo del Planeta Zebes o metiéndome con la sobrina pechugona de Calisto, después de todos los momentos que he pasado con cada consola o PC que ha aparecido por mi casa, ¿Es justo juzgar a una nueva consola a corto plazo teniendo aún toda una vida por delante?

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Strike of Rage!

Cuando estás en la oficina y te informan de que no van a darte ése aumento que tanto ansías, lo normal es que te tomes la justicia por tu mano y que tus puños hablen por ti, enfrentándote a compañeros de oficina, mujeres gato que te lanzan bombas y hasta con tu propio jefe para tomar por tu cuenta lo que te pertenece, ¿Verdad?

Con este planteamiento tan absurdamente prometedor nos encontramos ante un Beat ‘em up que recuerda a épocas pasadas, con una estética pixelada muy lograda además. Se juega desde el navegador, es gratis y engancha, engancha mucho, y de hecho, aunque no suelo poner propuestas indie por el blog, ésa es la razón de aparecer por aquí. Seguro que os gusta.

Aprovecho también para recomendaros que os paséis por Ludum Dare, una comunidad en la que eventualmente los usuarios compiten realizando juegos durante 48 horas, de los que están Strike of Rage! entre otros.

Podéis probarlo desde aquí, pero al parecer se ha realizado una versión extendida que aún no he podido probar como es debido, pero por lo que he podido probar han añadido algunas cosas que faltaban como el título del juego y otros detalles que descubriréis de primera mano. Podéis jugar a esta versión extendida desde aquí.

Carne de cañón

Nos encanta la carne, a todos, sin excepción. Es una debilidad que nos ha acompañado tanto a nosotros como a nuestros antepasados, algo incluso cultural si me lo permitís. Con o sin pudor, para algunos más y para otros no tanto, el culto a la carne es un hecho, y tratar de ocultarlo es engañarse a uno mismo.

Sin tener en cuenta qué preferencias tenga cada uno, pues la variedad en el gusto es tan grande como el número de personas que habitamos en el globo (aunque algunos a veces quieran hacerme pensar lo contrario), que a todos nosotros nos guste la carne no es una casualidad, lo llevamos en los genes, porque aunque quizá la cabecera os haga pensar lo contrario, no es precisamente de ésa carne de la que os estoy hablando en estos momentos…

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¿Ya? Pues muy bien

Miro hacia atrás y recuerdo con nostalgia cuando terminé por ejemplo el Super Metroid, un juego que me mantuvo pegado horas y horas a la pantalla y que una vez terminado me hizo sentir una satisfacción tremenda, aunque claro, no solamente me ocurrió con este juego, muchos juegos han pasado por mi vida y han logrado transmitirme también esta sensación de plenitud, ya sea porque todavía me quedaban muchas cosas por ver o por desbloquear, o porque sencillamente asumía muy gratamente que ésa experiencia había llegado a su fin.

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Final Fantasy IV

Hace más de dos décadas, concretamente en 1990, después de terminar el tercer título de su saga fetiche, Squaresoft se propuso preparar dos nuevas entregas: Una para Famicom, y la otra para Super Famicom (que todavía estaba en desarrollo), y serían la cuarta y la quinta de la franquicia. Por temas económicos y de fechas de entrega tuvieron que cancelar el proyecto para Famicom y preparar la cuarta para la consola que estaba por llegar. Finalmente el juego vio la luz el año 1991 en el mercado japonés, y hoy escribiré sobre éste, el primer episodio para Super Nintendo: Final Fantasy IV.

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Protagonismo en los juegos de lucha

Estos días he estado jugando al SoulCalibur V a pesar de haber perdido el personaje que yo utilizaba y me he dado cuenta de que un problema, que ha habido desde siempre en la saga, se ha acentuado una barbaridad en esta entrega.

No he podido evitar también comparar este hecho con otras sagas de lucha y he visto conveniente debatir sobre este punto, porque un protagonismo excesivo en un juego de lucha no puede ser bueno.

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TOP 5: Calvos con mala leche en el mundo de los videojuegos

Seguramente muchos pensaréis: “Jo, qué asco de blog, no tiene ningún Top sobre nada, qué poca profesionalidad”, y claro, no puedo negarlo de ninguna forma porque razón no os falta, pero hoy pienso redimirme con este Top basado en los cinco personajes sin cuero cabelludo con más mala leche en el mundo de los videojuegos, muy profesional y muy serio todo. Si es que encima os quejaréis.

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Zelda II: The Adventure of Link

The Adventure of Link, la secuela directa del primer Zelda que salió para NES en 1988 (un año después que en Famicom), no tuvo el éxito esperado porque la gente buscaba algo más parecido a la primera entrega. Éso se notó cuando publicaron en Super Nintendo “A Link to The Past”, que volvía a la onda del original pero añadiendo detalles del segundo y algunas mejoras en la jugabilidad.

Pero no es de la entrega de Snes de la que hablaré hoy. Para muchos, Zelda 2 es considerado la oveja negra por su elevada dificultad, el tener vidas, que no estén el arco ni las bombas, que no hayan ni rupias ni tiendas, etc. Todos ellos son motivos de peso, pero el motivo principal es que la acción se desarrolla en scroll lateral. Todas esas cosas (y algunas más) lo convierten en un juego diferente, pero no peor.

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