Sobre los cambios en el manejo de los juegos de lucha

Lo bueno que tienen los juegos de lucha es que no hay un nivel que mejore el daño que puedas hacerle a tu rival: No hay una barrera abismal que os separe, o por lo menos no hay una barrera escrita en el papel. La experiencia, el dominio que se tiene sobre un personaje (o sobre varios) es tan importante en estos juegos o incluso más que en los juegos poblados por estadísticas que con experiencia son mejoradas, pues la dedicación y el aprendizaje de las técnicas en estos juegos es vital para vencer a un rival experimentado, y no sólo éso, tampoco puedes relajarte como lo harías frente a un enemigo que te quitaría un punto de vida estando en un nivel elevado. No sólo se trata de aprender a dominar los golpes, las técnicas y los combos, pues también tienes que evitar al máximo el daño que puedan hacerte.

¿Qué se puede hacer si quieres vender tu juego de lucha al mayor número de personas posible si se tienen en cuenta estos detalles?

Sigue leyendo

Accesorios absurdos que me encantan

Algo que caracteriza al fantástico mundo del ocio electrónico es la búsqueda incansable de nuevas formas de entretener. En muchas ocasiones, buscar un nuevo tipo de jugabilidad va mucho más allá de lo que un simple mando/teclado/loquesea pueda ofrecernos, y ésto da lugar a la creación de todo tipo de accesorios que en muchos casos sólo sirven para un juego concreto. Otras veces son meramente decorativos aún siendo funcionales por lo incómodos que resultan, y muchos de estos accesorios poco a poco se van convirtiendo en auténticas piezas de coleccionista, muy cotizadas en mercados de segunda mano o en tiendas online.

Aunque los hay a tutiplén, hoy voy a escribir sobre cuatro accesorios con los que pasé grandes momentos en el pasado y todavía conservo en la actualidad.

Sigue leyendo

Circle Pad Pro: Sobre el nuevo trasto

Esta semana he tenido mucho tiempo libre: Ni he trabajado ni he podido acceder a internet salvo para informaros, vía Twitter, sobre esta ausencia repentina que en realidad no ha sido muy larga (cosa que agradezco). En este período, aparte de terminar por segunda vez Monster (serie que recomiendo fervientemente que veáis o que leáis), pude jugar por fin al Resident Evil: Revelations en su versión completa, pero al no disponer de internet, y habiendo terminado únicamente el modo historia en consecuencia, prefiero escribir sobre el gádget que incluye su edición especial: El polémico Circle Pad Pro de Nintendo 3DS.

Sigue leyendo

PAC-MAN contra zombis

Los zombis, ésa plaga tan reconocida en su momento, ése tópico a día de hoy. El cine se ha nutrido de cientos y cientos de películas basadas en estas criaturas fantásticas porque una criatura impasible, inmune al dolor y esclava de su necesidad más primaria (en este caso sería comer personas de forma indiscriminada) siempre ha sido un buen reclamo para el espectador. Los videojuegos también los han ido aplicando desde tiempos inmemoriales, ya sea emulando el cine de serie B o creando una superproducción basada en un universo realista pero poblado por zombis. De hecho, para censurar algunos juegos como por ejemplo el Carmageddon, no fue de otra manera que cambiando a personas por zombis.

Y bueno, después de soltaros este rollo que seguramente todos sabréis ya, supongo que os estaréis preguntando que a qué viene esta cabecera que incluye al célebre PAC-MAN siendo agredido por un zombi, ¿Verdad? Esperad, antes de hacer un juicio premeditado, os invito a que sigáis leyendo para salir de dudas.

Sigue leyendo

Atrapado en el Tiempo

Ocarina of Time fue un antes y un después en la historia de los videojuegos. Recuerdo la primera vez que lo terminé. ¿Cómo olvidarlo? Su fijación de blanco, su salto automático, tocar un instrumento a través del mando… Fue un cúmulo de conceptos concentrados en un único juego lo que lo posicionó al instante donde bien se merecía. El paso del tiempo no ha mermado la opinión que se tiene sobre él, para muchos sigue siendo el mejor juego realizado incluso a día de hoy a pesar de haber continuado escribiendo páginas posteriores en este peculiar libro de leyendas que tantas interpretaciones ha generado por reiniciarse en casi cada entrega.

Cuando hablas de Zelda, a muchos lo primero que se les pasaría por la cabeza sería Ocarina of Time. Sí que es cierto que rompió moldes, pero también encasilló a la saga sin quererlo. Por esperar un clon de este juego se miró con desprecio a The Wind Waker durante largo tiempo y Majora’s Mask, el bastardo,  no pudo hacer más que observar la larga sombra que lo cubría a pesar de buscar una identidad y de acercarse al jugador de formas que ningún otro juego ha logrado de nuevo. Twilight Princess intentó en vano encontrar su momento de gloria, y sólo el tiempo dirá si Skyward Sword romperá esta maldición: Porque el Héroe del Tiempo obtuvo la inmortalidad pero quedó atrapado por lo que lo simboliza, y sólo un héroe cuyas hazañas sean relatadas con más fuerza por los juglares que habitan este mundo podrán liberarlo de un destino tan honorable como cruel. En realidad, los héroes de leyenda no fueron tan poderosos como las representaciones que fueron relatadas por estos juglares, y fue el paso del tiempo lo que los convirtió en gigantes y pueden ser muchas las primaveras que pasen hasta que ésto cambie, pero también pueden realzar aún más la leyenda de este héroe atrapado en el tiempo.

Y ahora… ¿Qué hago?

Internet es una palabra que es imposible no conocer si estáis leyendo ésto ahora, pero hubo una época en la que a la hora de obtener información estabas obligado a recurrir a otras fuentes menos inmediatas. Hubo una época en la que, si tenías que informarte sobre el contexto histórico del Guernica, por citar un ejemplo, estabas obligado a ir a la biblioteca, a buscar en una enciclopedia en tu casa, a preguntar a alguien que sepa más que tú sobre el tema o en resumen: A buscarte la vida. Hoy en día el mundo no puede concebirse sin internet, es una herramienta necesaria hasta el punto de que si hubiese un apagón de red muchas empresas se paralizarían, porque internet se ha convertido en una necesidad de importancia vital en nuestras vidas. Si enfocamos esta etapa anterior a internet al mundo de los videojuegos, nos daremos cuenta de la importancia de los blogs y de la información de la que disponemos hoy, porque anteriormente, cuando te atascabas en un videojuego, no tenías más remedio que encontrar la solución por tu cuenta.

Sigue leyendo

Más allá del horizonte

PaRappa Collection HD sería un ejemplo de producto improductivo en esta generación. Devil may Cry HD, God of War HD, Metal Gear HD… Son sagas que venden, y ahí está precisamente el problema. ¿Asegurarse la venta porque es cara su producción? En este caso el remodelado es mínimo, no hablamos de remakes, sino de juegos anteriores a la era del HD que han sido actualizados en packs para poder disfrutar de ellos de nuevo o por primera vez. ICO & Shadow of the Colossus HD me hizo sacar una sonrisa por romper la norma, siempre hay excepciones para todo (aunque la edición del SoTC de PS2 tuviese una presentación impecable, mucho mejor que la de esta reedición, o eso pienso yo), pero ésto no quiere decir que se abra el camino para otra clase de juegos menos mediáticos.

Sigue leyendo