Pokémon Edición Negra 2

Pokémon Edición Negra 2

La clave del éxito de Pokémon no está en el número de criaturillas que te vas encontrando a lo largo del juego, sino en dejarse jugar de muchas formas. ¿Que quieres un equipo de bicharracos que con soplar a tu rival le haces morder el polvo? Éste es tu juego. ¿Que quieres cazar los bichos más monos para meterlos en concursos de belleza? También lo es. El juego en cuestión incluso tiene un hueco para un servidor, que suele ser la parte más odiada por la mayoría de los que lo juegan, la de criar hasta encontrar lo que buscas para potenciarlo después, como si de un juego de mánager cualquiera se tratase, cosa que después no me sirve para nada porque en combates dobles o triples soy bastante mediocre, pero yo me entretengo jugándolo así. Qué queréis que os diga.

Los que habéis seguido este blog desde hace algún tiempo sabréis que Pokémon Negro no me causó muy buena impresión. Pues resulta que su segunda entrega sí me ha gustado, y bastante además.

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Final Fantasy IV

Hace más de dos décadas, concretamente en 1990, después de terminar el tercer título de su saga fetiche, Squaresoft se propuso preparar dos nuevas entregas: Una para Famicom, y la otra para Super Famicom (que todavía estaba en desarrollo), y serían la cuarta y la quinta de la franquicia. Por temas económicos y de fechas de entrega tuvieron que cancelar el proyecto para Famicom y preparar la cuarta para la consola que estaba por llegar. Finalmente el juego vio la luz el año 1991 en el mercado japonés, y hoy escribiré sobre éste, el primer episodio para Super Nintendo: Final Fantasy IV.

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Finaliza el plazo de descarga gratuita del Four Swords Adventures para DSi o 3DS

Si sois poseedores de una DSi o de una 3DS todavía estáis a tiempo de poder descargar, de forma gratuita, el Four Swords Adventures a través de DSi Ware o de la eShop. El juego es una reedición del Four Swords que fue publicado en su día para Game Boy Advance, con la diferencia de poder también jugar en solitario y de tener como añadido adicional nuevas mazmorras que hacen referencia a Zeldas más clásicos. El juego no está nada mal para lo que cuesta, de hecho no cuesta ni un céntimo hasta el día 20 de este mismo mes hasta las 23:59, así que si teneis una DSi o una 3DS y no lo habéis descargado todavía, os recomendaría que lo descarguéis antes de que termine el plazo, porque aunque lo juguéis dentro de dos años, siempre es mejor si es gratis.

Ace Attorney: La saga, parte 1

Ace Attorney es una saga que debutó en Gameboy Advance y pertenece a un género al que Capcom no nos tiene demasiado acostumbrados, las aventuras conversacionales, donde nos sumerge en el mundo del Derecho y el jugador toma el rol de un abogado defensor cuya función es la de desmontar los argumentos del fiscal correspondiente a través de encontrar contradicciones en los testimonios de los testigos presentando pruebas, pero la cosa no termina ahí porque también es una aventura gráfica en la que tienes que investigar y encontrar las pruebas para el caso en el lugar donde se ha cometido el crimen.

Voy a dedicar la primera entrada del año a las tres primeras entregas de la saga para Game Boy Advance, que no salieron de Japón pero que fueron después reeditadas para Nintendo DS, que sí llegaron a estas tierras.

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Castlevania: Dawn of Sorrow

La última entrega que publicó Konami de la saga Castlevania para Game Boy Advance, Aria of Sorrow,  incorporaba a un nuevo personaje un tanto peculiar: Soma Cruz. Esta nueva incorporación destacaba por su habilidad de absorber las almas de las criaturas que derrotaba para poder utilizar sus habilidades (salvo de seres humanos) y además por poder utilizar cualquier arma. La idea gustó tanto a los realizadores por sus tremendas posibilidades que la primera entrega de la saga Castlevania publicada en Nintendo DS fue una secuela directa de ésta. ¿Y sabéis qué? Hoy voy a hablaros de ella.

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The World Ends With You

Después de cierto tiempo sin apenas aparecer por la red (las fiestas, la vuelta al trabajo y mi otro proyecto tienen buena parte de culpa), voy a escribir sobre un juego arriesgado y mucho más profundo de lo que aparenta ser en un principio. Personalmente, no suelen atraerme los juegos de estética tan marcada como éste, tan saturada de complementos para dar identidad superficial a un personaje. Naoki Urasawa o Akira Toriyama, si algo nos han enseñado en sus obras, es que no es necesario sobrecargar los personajes para darles personalidad, pero por otra parte, tras el telón de clichés que trae el juego, se esconde una trama bastante más profunda de lo que aparenta haber en un principio. Además, si estáis un poco cansados a estas alturas de tener que enfrentaros al primo de Sauron, quizá podría interesaros probar algo distinto como el juego del que hoy os voy a hablar (o no).

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Castlevania: Order of Ecclesia

Castlevania es una saga que ha observado impasible los cambios del mercado y que se ha mantenido fiel a sus raíces, caracterizándose por su estilo de juego de scroll lateral y una dificultad que no la hace muy asequible para la mayoría de jugadores. Si esta saga ha sobrevivido hasta hoy, como ya mencioné en el pasado, no ha sido por otra cosa que por haberse continuado en consolas portátiles, ya que éste es un formato muy apropiado para el concepto que es su razón de ser.

Hoy voy a hablaros de uno de los episodios que apareció en Nintendo DS, que está para muchos a la altura del mítico Symphony of the Night, y que además traía bajo el brazo a un nuevo protagonista y otras novedades: Order of Ecclesia.

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