Pokémon Edición Negra 2

Pokémon Edición Negra 2

La clave del éxito de Pokémon no está en el número de criaturillas que te vas encontrando a lo largo del juego, sino en dejarse jugar de muchas formas. ¿Que quieres un equipo de bicharracos que con soplar a tu rival le haces morder el polvo? Éste es tu juego. ¿Que quieres cazar los bichos más monos para meterlos en concursos de belleza? También lo es. El juego en cuestión incluso tiene un hueco para un servidor, que suele ser la parte más odiada por la mayoría de los que lo juegan, la de criar hasta encontrar lo que buscas para potenciarlo después, como si de un juego de mánager cualquiera se tratase, cosa que después no me sirve para nada porque en combates dobles o triples soy bastante mediocre, pero yo me entretengo jugándolo así. Qué queréis que os diga.

Los que habéis seguido este blog desde hace algún tiempo sabréis que Pokémon Negro no me causó muy buena impresión. Pues resulta que su segunda entrega sí me ha gustado, y bastante además.

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¿Redención?

No pretendo desvirtuar con esta pequeña entrada a Capcom ni mucho menos, me parece todo un acierto por su parte que no cancele un proyecto tan maravilloso como este Street Fighter X Mega Man, pero francamente, hasta ahí es donde van a llegar mis alabanzas hacia ellos porque me parece muy triste el desprecio que se le ha hecho a quien ha sido su mascota durante muchos, muchos años, y que encima sea un fan quien les saque del ¿apuro? me sorprende todavía más.

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Brindemos por… Ésas máscaras poligonales

Vuelve una vez más vuestra sección predilecta del blog para pedir nuevamente un brindis porque hoy es una ocasión especial, hoy es uno de ésos días en los que me viene la inspiración y ésto hay que celebrarlo por todo lo alto. Pero ya que estamos con la copa en la mano, voy a aprovechar la ocasión y voy a pedir un brindis también por algo sumamente importante en el mundo de los videojuegos, algo de lo que todos deberíamos estar agradecidos de haber presenciado, algo que muchos de nosotros recordamos agriamente pero con una sonrisa desbordante de felicidad, pues sin ellas, hoy los protagonistas de nuestros juegos favoritos no tendrían cara y éso sería un poco raro, ¿No creéis?

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¿Es justo juzgar a corto plazo?

Últimamente no paro de formularme esta pregunta. Después de años pegado a una pantalla matando a todo lo que me rodeaba, dialogando con aldeanos, robando coches o lanzando tortugas desde un kart al primer insensato que osara adelantarme, después de años electrocutando a Ryu, huyendo del Planeta Zebes o metiéndome con la sobrina pechugona de Calisto, después de todos los momentos que he pasado con cada consola o PC que ha aparecido por mi casa, ¿Es justo juzgar a una nueva consola a corto plazo teniendo aún toda una vida por delante?

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Strike of Rage!

Cuando estás en la oficina y te informan de que no van a darte ése aumento que tanto ansías, lo normal es que te tomes la justicia por tu mano y que tus puños hablen por ti, enfrentándote a compañeros de oficina, mujeres gato que te lanzan bombas y hasta con tu propio jefe para tomar por tu cuenta lo que te pertenece, ¿Verdad?

Con este planteamiento tan absurdamente prometedor nos encontramos ante un Beat ‘em up que recuerda a épocas pasadas, con una estética pixelada muy lograda además. Se juega desde el navegador, es gratis y engancha, engancha mucho, y de hecho, aunque no suelo poner propuestas indie por el blog, ésa es la razón de aparecer por aquí. Seguro que os gusta.

Aprovecho también para recomendaros que os paséis por Ludum Dare, una comunidad en la que eventualmente los usuarios compiten realizando juegos durante 48 horas, de los que están Strike of Rage! entre otros.

Podéis probarlo desde aquí, pero al parecer se ha realizado una versión extendida que aún no he podido probar como es debido, pero por lo que he podido probar han añadido algunas cosas que faltaban como el título del juego y otros detalles que descubriréis de primera mano. Podéis jugar a esta versión extendida desde aquí.

Carne de cañón

Nos encanta la carne, a todos, sin excepción. Es una debilidad que nos ha acompañado tanto a nosotros como a nuestros antepasados, algo incluso cultural si me lo permitís. Con o sin pudor, para algunos más y para otros no tanto, el culto a la carne es un hecho, y tratar de ocultarlo es engañarse a uno mismo.

Sin tener en cuenta qué preferencias tenga cada uno, pues la variedad en el gusto es tan grande como el número de personas que habitamos en el globo (aunque algunos a veces quieran hacerme pensar lo contrario), que a todos nosotros nos guste la carne no es una casualidad, lo llevamos en los genes, porque aunque quizá la cabecera os haga pensar lo contrario, no es precisamente de ésa carne de la que os estoy hablando en estos momentos…

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¿Ya? Pues muy bien

Miro hacia atrás y recuerdo con nostalgia cuando terminé por ejemplo el Super Metroid, un juego que me mantuvo pegado horas y horas a la pantalla y que una vez terminado me hizo sentir una satisfacción tremenda, aunque claro, no solamente me ocurrió con este juego, muchos juegos han pasado por mi vida y han logrado transmitirme también esta sensación de plenitud, ya sea porque todavía me quedaban muchas cosas por ver o por desbloquear, o porque sencillamente asumía muy gratamente que ésa experiencia había llegado a su fin.

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Protagonismo en los juegos de lucha

Estos días he estado jugando al SoulCalibur V a pesar de haber perdido el personaje que yo utilizaba y me he dado cuenta de que un problema, que ha habido desde siempre en la saga, se ha acentuado una barbaridad en esta entrega.

No he podido evitar también comparar este hecho con otras sagas de lucha y he visto conveniente debatir sobre este punto, porque un protagonismo excesivo en un juego de lucha no puede ser bueno.

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