El Diario, Vol.3: Y ya van…

Esta nueva edición de la sección más abstracta de esta casa será más breve de lo normal, pues sólo es una puntualización de que vuelvo por aquí otra vez. No es que me guste hacerme de rogar, que también, pero aunque en Twitter y en la Rap Cueva he seguido activo, en realidad no he tenido mucho tiempo como para escribir alguna entrada por aquí… Sí, ya lo sé, suena a fantasmada y todo éso, no nos engañemos, pero bueno: ¿Para qué contaros mis batallitas pudiendo bailar?

He de decir también que estoy muy sorprendido con que el número de visitas se haya mantenido sin haber publicado nada en cosa de mes y medio, quería agradecéroslo de algún modo (incluso llegaron a insultarme en un comentario… Que aprobé), y bueno, espero que en esta ocasión, y navegando aún en la incertidumbre, pueda volver por aquí, pero esta vez para quedarme.

Sobre los cambios en el manejo de los juegos de lucha

Lo bueno que tienen los juegos de lucha es que no hay un nivel que mejore el daño que puedas hacerle a tu rival: No hay una barrera abismal que os separe, o por lo menos no hay una barrera escrita en el papel. La experiencia, el dominio que se tiene sobre un personaje (o sobre varios) es tan importante en estos juegos o incluso más que en los juegos poblados por estadísticas que con experiencia son mejoradas, pues la dedicación y el aprendizaje de las técnicas en estos juegos es vital para vencer a un rival experimentado, y no sólo éso, tampoco puedes relajarte como lo harías frente a un enemigo que te quitaría un punto de vida estando en un nivel elevado. No sólo se trata de aprender a dominar los golpes, las técnicas y los combos, pues también tienes que evitar al máximo el daño que puedan hacerte.

¿Qué se puede hacer si quieres vender tu juego de lucha al mayor número de personas posible si se tienen en cuenta estos detalles?

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Megaman 2.5D

Y cerramos la ¿Semana Megaman? con este interesantísimo proyecto bautizado como Megaman 2.5D, que tendría que haberse terminado para 2011 según nos informa Peter Sjöstrand (su creador) en la página oficial del proyecto, pero que ciertos problemas hicieron que se retrasara hasta 2012, aún pendiente de terminarse, pero he visto oportuno dedicar una entrada a este proyecto por si alguien no lo conocía.

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Ya se puede descargar Megaman X: Maverick Rising

Traigo muy buenas noticias. El proyecto creado por la comunidad OC Remix titulado como Megaman X: Maverick Rising del que os hablé el otro día ya ha sido publicado para que lo podáis descargar y escuchar. Yo lo estoy escuchando ahora mismo y puedo decir alto y claro que es toda una delicia aunque ahora mismo sólo lleve dos de los cinco CDs disponibles.

De hecho, no se qué hacéis leyendo ésto todavía, deberíais haber ido directamente a descargarlo, aunque os agradezco el detalle. Os aseguro que no os arrepentiréis.

Podéis descargar Maverick Rising desde la página oficial del proyecto.

El porqué de la notaza de Mass Effect 3

Bueno, en realidad no lo se porque la temática del juego no me interesa mucho y por éso no he probado ninguna entrega de esta saga, de la que he leído maravillas, sí, pero también he leído maravillas de la saga The Elder Scrolls y tampoco he jugado a ninguna de sus entregas porque no me atraen. Soy así. Lo que sí he de reconocer es que el vídeo me ha hecho mucha gracia y es por éso que os lo pongo para que lo veáis, éso sí, sin tratar de ofender a nadie, más que nada porque considero que en lugar de Mass Effect 3 podría haber sido también cualquier otro AAA tranquilamente. Que le ha tocado, vamos.

Megaman X: Maverick Rising

La comunidad OC Remix lo ha vuelto a hacer: Su nuevo proyecto, Megaman X: Maverick Rising, contiene más de 60 arreglos musicales de la saga Megaman X realizados por una diversidad de artistas muy considerable, de una variedad de estilos musicales también recalcable. El proyecto tiene una pinta espectacular pero habrá que esperar a su publicación, aunque si seguís leyendo, podréis ver el tráiler del proyecto y los temas que han escogido para la ocasión.

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The Last Story

Los RPG japoneses han estado largo tiempo mirando con impotencia los cambios que su entorno estaba sufriendo. Impasibles ante ésto, se mantuvieron fieles a sus premisas de siempre y ésto provocó un estancamiento inevitable, y empezaron a surgir las evidentes sospechas de que el género no podía (o no sabía) adaptarse a los tiempos que corren, mientras que los RPG occidentales fueron ganando en popularidad progresivamente.

Con el paso del tiempo, los gritos de agonía de la consola de sobremesa de Nintendo han traído juegos como Xenoblade Chronicles o como el juego del que hoy voy a escribir, que aunque las comparaciones sean odiosas, lo cierto es que ambos dan un repaso al género y demuestran no sólo que éste no estaba muerto sino que dentro de él también se puede innovar, y concretando con The Last Story, también coge un poco de otros géneros y lo mezcla en una mecánica de juego intuitiva pero también exigente, y con una historia propia de la época dorada de los JRPG.

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